miércoles, 22 de junio de 2011

Rodreamers.com sigue online



Finalmente no cerramos el foro ya que tenemos idea de quizá, volver en verano, no sabemos si a ffxi o al ffxiv con el pc nuevo que tiene que llegar. De momento seguimos muy liados con el curro, la vida familiar, y en mi caso aunque ya tengo vacaciones de los estudios, sigo leyendo mucho y esforzándome al máximo para mi web de historia: www.dinastiashistoricas.blogspot.com

Hasta pronto!!

viernes, 3 de junio de 2011

Guía para Dancers, por Bea (me :P)

Comienzo yo también esta sección con un job extremo, el Dancer. Los dancers son extremistas en el sentido que, o se adoran o se odian. Hay mucha gente en el juego que subestima a los dancer (es por que no los conocen XD).

Comentaré mi experiencia con este job:

Inicios:

Empecé a jugar hace unos meses y había tantos jobs que no sabía cual coger, así que vi a Kori jugar un rato, y vi a una hume vestida de Sevillana, me impactó mucho, me pareció muy carismática. Luego vi un poquito como luchaban y terminé de convencerme.

Lo primero que hice fui subirme el monk a 30 y después ir a Up Jeuno a pedir a Laila la quest, que consistia en ir al pasado, bastante sencilla en general si te echan un poco de ayuda.
Después subirlo sola hasta nivel 18 es fácil, con sambas,healing, stuns y los curing waltz, es bastante raro que te maten, no necesitas un equipazo ni nada semejante. Luego en party también esta bastante bien, son buenos pullers y muy buenos suport, no pegan mucho, pero lo compensan curando (si curaran y pegaran igual, acabarían muertos demasiado rápido).
La verdad que con Dancer jamás me ha faltado party.

Equipo y Subjob:


Puedes conseguir equipo rare-ex muy bueno y sencillo de conseguir. Ejemplo el equipo unit cobra que dan con las campañas del pasado en Windurst, solo hay que tener paciencia con los puntos, aunque es una manera excente de subir el job (yo subi la dancer de 66 a 75 en campañas, y luego bastantes merits también), es muy bueno por que da store de tp, acuraccy y si está completo, añade counter ^^.
En cuanto a subjob el que mas merece la pena para mi, es el ninja, ya que te convierte en un tanque relativamente resistente (si no te pasas con los Curing Waltz XD). Las sombras Ichi y Ni están genial, y además puedes usar dos armas (La daga es lo mejor para Dancer, aunque la mejor segunda arma en mi opinión es la Joyeuse que consigues casi al final, recomiendo llevar Azoth y Joyeuse).


AF:
Con el tema de las afs hay algunos jobs necesitan mucha ayuda para conseguir las piezas, la af1 del Dancer es de las más sencillas de conseguir, es algo de dinero, paseos y algún que otro mini-juego bastante entrenenido . Además la af es muy completa de características, potencia los cures en un 10% además de dar Char que ayuda a curar más también, da destreza para mejorar los críticos y alarga los jigs.

Habilidades:

Los jigs hacen al dancer muy independiente, obtienes el spectral jig a level 25 que te proporciona invis y sneak, y cuanto más subes de level más dura la habilidad, con la af2 (las botas) la alargan tanto que te olvidas de que tienes que volvertela a poner, prácticamente no desaparece. el otro jig "ChocoboJig" hace que corras un 25% más durante dos minutos excepto si tienes las preciadas botas de la af2 que citaba arriba que puedes patearte mapas enteros a una muy buena velocidad. También tienes tus healing para quitarte paralyzes por ejemplo, o stun para evitar ataques besias de los enemigos . Los divine waltz curan a toda la party (100hp por persona), si los mobs hacen un sleepga, lo mejor es que el primero en despertar sea el dancer, y este despierte a toda la party con un divine ^^.

El tp es algo fundamental para los dancers, viven de ello, con ello hacen los waltz y los steps (Quick step quita agilidad, Box step quita defensa Shutter step baja la magia). a level 40 ganas la habilidad de "Reverse Flourish" que consiste en que lanzas un step cuesta 10 de tp y al usar la habilidad recuperas al momento 20 de tp. Lo cual es muy útil.

El dos horas:

Trance
el dos horas del dancer realmente no se aprecia hasta que no llegas a ser grande que empiezas a usarlo en partys para salvar vidas (y a veces sacrificar la tuya) el 2horas consiste en que durante 1 minuto, puedes usar tp sin límite y se reduce un poco el tiempo de recast, si un mob esta pegando muchísimo a un compañero, tu curas a tu compi sin parar, el mob se cabreara contigo si curas demasiado, te curarás tu, y cuando termine el dos horas una de dos, o matais al bicho o el bicho te mata a ti, pero es muy divertido ver al dancer bailar sin parar curando a todo el mundo a saco, yo no lo cambio por nada XD.

Gk5: Los Dancer es uno de los pocos jobs que para pasar de 70 no luchan contra Maat, nos toca Laila, ella es bastante rápida y como no podía ser de otra forma, algo tramposa XD. No tienes subjob en el combate y dependes mucho del tp y la suerte, no es un combate imposible, es divertido y emocionante. Es como luchar contra un espejo, con un poco mas de ventaja que tu XD

lv 75 Mertis:

El dancer tiene merits muy muy buenos, a parte de que es muy recomendable subir la evasión y daga al máximo. Potenciar el haste samba ( comienzas con un 5%, puedes potencioarlo hasta un 10%) o el Reverse Flourish (para recuperar mas tp con los steps, también muy recomendable, cada aumento son 3 más de tp que recuperas por step).


Los merits principales son:


Saber Dance (ataque): Da igual las dagas que lleves, el saber dance hace que pegues a random de 2 a 4 veces, no puedes echarte Healing (curar estados alterados) ni usar ningún tipo de watlz, recomiendo el saber dance con Drain samba III que recuperas mucha vida.
Fan Dance (defensa): No compatible con saber dancer. Anula cualquier samba que tengas puesta, a cambio reducee el golpe del adversario en un 90%, si te pegan un mordisco de 400 recibes de daño 40, eso sí, durante un número limitado de golpes, esta bien para tanquear nms en campañas junto con sombras.
No foot Rise: Recuperas un step sin necesidad de golpear a ningún mob, usar Reverse Flourish y se transforma en tp gratis, o en un stun oportuno .
Closed position (defensa): Un gran merit para solear, te da como plus si pegas cara a cara al mob, 3 de acuraccy y 3 de evasion, tienes 5 aumentos asi que puedes llegar a conseguir 15 de acuraccy y evasion extras, que siempre vienen bien.


Cosas muy buenas del dancer: Los jigs (spectral y chocobo---> 25%+ corriendo ;D ), los Healing Waltz (cura estados alterados, casi todos, petri no XD), Haste Samba (hace que todo el equipo pegue un 5% más rápido, con mertis hasta un 10% ) Drain Samba III (con cada golpe drenas bastante vida del mob, entre 10 y 18 hp por golpe) Curing Waltz IV (curas 700hp ampliable a más según el equipo). Realmente el curarte tu mismo, siempre que quieras te hace muy independiente, y eso no tiene precio .



Cosas no tan buenas: Seamos realistas, los dancer pegan poquito, les puedes meter equipo de haste y saber dance y pegan bastantes golpes, pero golpes de no más de 40 si son bichos grandes (son dos golpes o tres asi que son 80-120 con mucho), aunque yo no lo veo tan malo, por que gracias a eso tenemos menos hate, lo que nos hace mejores support. Otra cosa malilla son los recast, cuando se necesitan de verdad se hacen larguísimos XD, a veces se necesitan con urgencia un watlz IV y un healing y los segundos se hacen eternos. Por último, cuando eres un Dancer grande, puede llegar a ser estresante, estar pendiente de quitar estados, ser muy rápido curando para proteger a tanques y usar algo de estrategia para conseguir todo el tp posible y aprovecharlo lo mejor que se puede, hay que estar muy pendientes (si hablamos de misiones serias, si vas en plan fun con los amigos, no hay problema, se muere en confianza y punto , es broma XD).

El dancer es un gran job, muy divertido y variado y un gran main, Bea os lo recomienda !!


Aventurillas:


Ser Dancer es muy emocionante, sobre todo cuando eres grande, en campañas puedes tanquear un buen rato tres bichos sin agobios, y puedes hacer frente a los nms orcos que muchos no pueden. En Bcnms es divertido aguantar hasta el último momento y como no, morir .
Un dancer puede solearse nada mas y nada menos que a Charybdis en 60 minutos ^^, también puedes solear a otros nms gordis como Tegmine .

Dancer Foreveeeeer!!!! ^^

Guía para los pisos con lámparas en Nyzul, por Sorath

Este post es a petición de algunos miembros de la ls que no saben como funcionan exactamente las plantas de lámparas en Nyzul y que les gustaría saberlo.

Cuando nos tocan lámparas nos podemos encontrar tres tipos de lámparas: CODE, SAME TIME o ORDER y para saber de qué tipo son debemos checkear la primera lámpara q nos encontremos pero sin activarla.

Si es CODE esto significa que sólo hay una lámpara en todo el mapa y que todos los miembros de la party deben ir a activarla. Una vez hecho se va encender y también se activará la run of transfer.

Si es SAME TIME esto significa que hay de 3 a 5 lámparas distribuidas por todos el mapa y que deben ser activadas al mismo tiempo. Lo que deberá hacerse aquí es distribuir cada miembro de la party a una lámpara distinta y dejar a uno en la run of transfer. Cuando todos tengan lámpara entonces se dice en que minuto de Vandiel se debe activar las lámparas (suele indicarse con @35 por ejemplo, esto será el minuto 35 del reloj del juego). Si lo hacemos bien y activamos TODAS las lámpara a la vez, se activará la run of transfer. Si no se activa, puede ser debido o bien a que nos falte alguna lámpara por localizar o bien que no todo el mundo le ha dado al mismo tiempo.

Si nos encontramos ante un ORDER esto significa que hay de 3 a 5 lámparas y que deben ser activadas en un orden concreto. Ante esto situaremos a cada jugador en una lámpara y uno en la run of transfer y estableceremos un orden de activación. Una vez todos los jugadores le hayan dado a su lámpara estas se encenderán y sólo se mantendrá encendida si el jugador en qüestión está en su orden correcto. Es decir, si se apaga la lámpara es que no estás en el orden que te toca. Tenemos que tener en cuenta que si tenemos 4 lámparas y todos le damos y no se encienden es que nos falta por localizar una. Vamos a poner un ejemplo para que se entienda mejor: supongamos que tenemos 4 lámparas y en cada una de ellas está Darla, Aza, Tharos y Sorath. Establecemos un orden de activación como por ejemplo Aza - Darlo - Sorath - Tharos. Cuando Aza haya activado su lámpara dirá / a la party y entonces Darlo podrá empezar a activar su lámpara y lo repetiremos para cada uno de los miembros. Una vez le habremos dado todos supongamos que sólo a Darlo y a Tharos se les queda la lámpara encendida, pues entonces sabremos que Darlo y Tharos están en el orden correcto y Aza y Sorath no, con lo que el orden correcto va a ser Sorath-Darlo-Aza-Tharos y repetiremos la operación de activación.

Weno, espero que haya más o menos claro de como funcionan las lámparas en Nyzul, pero para cualquier duda ya sabéis, preguntad mediante el foro o en el juego mismo.

Nus vemos en Nyzul!

Guia para Paladines, por Tharos

Empiezo esta seccion del comando empanao(k buen nombre, xdd) con una guia del paladin. En su dia creo un poco de controversia esta guia asi k aclarare un par de cosas. Primera k me refiero a paladin de 1 a 75 y no a paladin endgame,y segundo, subi el paladin hace mas de 2 años y algunas cosas han cambiado, como k ahora hay level sync, k el precio de alguna pieza de ekipo ha cambiado y los sets de party son diferentes. Sin embargo creo k la esencia de la guia puede ser util. Aunke seguramente Nier, os podria escribir una guia mas actual,

El paladin es el mejor tanke de todo el juego, sobretodo a partir de 40+. En los primeros niveles el ninja o el warrior compiten con el, pero a medida k progresa el juego tenemos sentinel, flash y cover, una habilidad k los pekes tarus jugando a ser dd's nos pediran muy a menudo xdddd.

Muy poco hay decir de la forma de jugar del paladin, subear siempre warrior y provoke, curarse, tirar el flash y hecharse el sentinel, cover etc cuando sea necesario. Aunque parezca facil no lo es y deberemos tener muy buenas macros, para tirar el voke y avisar a la party del tiempo de recarga k tenemos del voke. Muy impoortante es estar atento de la posicion de nuestros compañeros, porke si perdemos el hate deberemos cubrirlos con el cover si estan perdiendo mucho vida y cordinarnos con el thief para el sata etc. Cuando yo subia el paladin miraba mas a mis compañeros de party k al propio mob, xddd.

El paladin tiene muchas cosas buenas y pocas malas(pero esas son muyyyyyyyyyyy malas). Lo bueno del paladin es:


-Te invitan a party muy rapido, porke en todas partys de 10-75 se necesita tanke. Ademas hay muy pocos palacas.


-Buena capacidad de soleo, subeando dancer o whm, puedes solearte bichos k otras jobs no pueden. Me acuerdo k cuando mi hermano era dark knigh y yo palaca, yo me podia solear los malboro de pashow y él no, y teniamos el mismo level.


-Es un job entretenido, en party no te aburres para nada, voke cure, sentinel, vigilar tu posicion etc etc, es un no parar.


-El dos horas del palaca te permite hacer missiones k de otra forma no podrias, aunque este plagado de bichos IT. Muchas misiones son de checkear puntos en lugares con mob fuertes, para esto te tienes k kitar el invis, con el palaca puedes hacerlo y cuando ya has checkeado y te empiezan a meter los mobs, usas el 2 horas y warpeas, cobarde pero efectivo, xddd.Asimismo, tambien te permite intentar zonear si te agraan etc etc.


-No hay k ir cambiando de subjob, otros jobs de pediran distintos sub segun en k niveles. El paladin solo te piden warrior, con lo cual no hay cambiando de sub y levelar otras jobs cada 2x3.



Para mi lo malo es:


-Como solo hay un tanke, la gente se fija en lo k haces, muchos te diran como tienes k jugar y te diran "VOKE VOKE VOKEEEEEEEE" esto hace mucha gracia a los dd's, pero cuando acabas de tirar el voke y te pidan k lo vuelavas a tirar pk pierdes el hate te dan ganas de mandar la party a tomar por el ******. Muchos dd's no kieren k el mob les pegue ni un rato y si perdes el hate te taladran...........

-Moriras muchas veces más k los demas, el tanke muere muchas veces a la largo de su trayectoria, asi k ya sebeis. Lo mas jodido es k si mueres tu y el whm tiene 300 mp's nadie le dice nada(muchas veces). Pero si muere un dd, te la cargas tu, y los dos perdeis la misma exp por morir, pero la gente es muy criticona....

-Necesitas mucho dinero, antes de tener el af un paladin tiene k tener siempre el mejor ekipo de defensa, si es tu primer job, necesitar farmear para poder pagarte un ekipo k muchas veces es muy caro.


-Dependencia del AF, cuando tengas el nivel suficiente es IMPRESCINDIBLE, tener el AF (ekipo exclusivo de cada job) de paladin. Algunas piezas son soleables pero otras necesitaras la ayuda de un o dos o hasta 3 75's.


-No tendras nunca merit party de paladin, sencillamente no se necesitan tankes para merit party, asi k no te invitaran.


-Poca capacidad de farmeo, un paladin mata muuuuuuuuuuuuuuy lento con lo k si es tu primer job y necesitas dinero, con el paladin tardas mucho mas k con el sam o el drk etc.


La conclusion k yo sake del paladin es k no es buena job para subir de primer job, necesitas mucho dinero, saber como son los mobs con k te pegas, necesitas el AF, en esta linkshell es podemos ayudar a conseguirla pero tened en cuenta k aun con ayuda, puede resultar muy largo y tedioso, especialmente el af k se saca en castle zavl keys.

Edito: si os gusta esta guia me lo decis y hago otra para el bst, k muchas veces me preguntan cosas sobre este job k no mucha gente sube, pero solo si sois buenos, xdd